Практический отчет Tomb Raider: Legacy of Atlantis
11.06.2026
Лара Крофт возвращается с сочетанием современных ощущений и игровой атмосферы старой школы.

Tomb Raider: Legacy of Atlantis - это свежий, переосмысленный взгляд на первое приключение Лары Крофт. Недавно я около часа поиграл в Legacy of Atlantis на Summer Game Fest 2026 и своими глазами увидел, как разработчики Crystal Dynamics и Flying Wild Hog привносят элементы оригинальной игры и ее первого ремейка, Tomb Raider Anniversary 2007 года, в современную эпоху.
Предварительный просмотр перенес меня в район Затерянной долины в Перу, где мне было поручено разгадать новую версию культовой головоломки Tomb Raider "шестеренки". Здесь нужны два винтика, чтобы снова подключить механизм, который может остановить поток близлежащего водопада, открывая дверь, которая позволит ей проникнуть глубже в скрытые джунгли. Механизм расположен в небольшом пруду, и хотя первый винтик найти несложно, второй вам придется обнаружить самостоятельно.

В этой первой части "Затерянной долины" нет сражений, вместо этого основное внимание уделяется поиску пути по местности, изобилующей боковыми тропинками, которые могут привести вас к предметам коллекционирования и спрятанным вещам. Примечательно, что в Legacy of Atlantis практически нет указаний о том, где найти пропавшую шестеренку. Вместо этого вы должны использовать подсказки в окружающей среде, чтобы самостоятельно определить, куда идти. Это осознанный выбор, который отражает характер Лары как археолога и исследователя, и найти правильный путь в этом районе порой было довольно сложно.
“Если мы оденем вас на место Лары Крофт, а затем дадим вам карту или дадим указания, куда идти, вы подумаете: "В чем же заключается сложность? Где связь с персонажем и тем пространством, в котором она находится?” - сказал Джефф Адамс, директор по работе с опытом в Crystal Dynamics, во время интервью после моей сессии.
Но игровой директор Crystal Dynamics Рауль Сикейра также отметил, что команда не хотела создавать впечатление, что Legacy of Atlantis задумана как сложная игра. Вместо этого, по его словам, он предназначен для того, чтобы предоставить игрокам инструменты, необходимые для создания того опыта, который им нравится, включая возможность улучшать управление и устанавливать сложность головоломок и сражений независимо друг от друга.
Изучение окружающего мира - это тоже награда. Вы можете найти пещеры, нырнув в бассейн, нажав на круг во время плавания, или найти опоры для рук в стенах, которые ведут в разрушенные здания, и многое другое. Многие из найденных предметов были изготовлены из редких материалов, что наводило на мысль о том, что крафтинг также станет важной частью опыта Лары, хотя в демо-версии этого не было.
Как и в прошлом, Лара - исследователь-акробат, она подвешивается и прыгает между выступами с помощью X и использует крюк для преодоления больших промежутков с помощью Triangle. Иногда вы даже будете раскачиваться между горизонтальными шестами, рассчитывая, когда ударить по X, чтобы отпустить в нужный момент.
Хотя поиски заняли некоторое время, в конце концов я добрался до последнего снаряжения, прикрепленного к древнему деревянному приспособлению. Я нашел тропинку, по которой можно было взобраться наверх и перекинуться через нее к механизму, чтобы Лара могла расшатать его и сбросить в ручей, чтобы он стекал к механизму внизу. После выравнивания винтиков древняя машина заработала, водопад закрылся, и Лара прошла через двери.
Несколько мгновений спустя я отступил в джунгли — только для того, чтобы велоцирапторы выпрыгнули из листвы и атаковали. Здесь я, наконец, смог пострелять из классических сдвоенных пистолетов Лары, которые разряжаются, когда вы удерживаете нажатой клавишу R2. Вы можете либо стрелять из пистолетов по очереди на бегу, либо тщательно прицеливаться и стрелять на полную катушку, удерживая нажатой клавишу L2 во время стрельбы.
Рапторы - быстрые и грозные хищники, которые бросаются на Лару с яростными атаками, и вскоре стало ясно, что главное в битве в Legacy of Atlantis - самому оставаться мобильным и агрессивным. Когда вы нажимаете "Круг", Лара ныряет, перекатывается и делает колесо, чтобы ловко уклоняться от атак противника.
В Legacy of Atlantis присутствуют элементы исследования, такие как раскачивание на шестах, прыжки Лары в длину, акробатические приемы уклонения и погружения в бою, что создает ощущение, что вы вернулись в прошлое. Лара обладает легкой плавучестью, что создает впечатление того, как она чувствовала себя за рулем в старых играх Tomb Raider. Это забавное сочетание современного игрового дизайна и атмосферы олдскульной игры.
“Мы действительно рассматривали боевые действия через призму того, что мы делали в эпоху Survivor [в течение последних трех игр], что имело смысл для Лары в тот период ее жизни, но может не иметь смысла для Лары на пике ее игровой карьеры, где мы ее и находим в ”Наследии Атлантиды"? Сикейра сказал мне. “Итак, мы очень хорошо понимали, что Лара в бою должна двигаться так же, как она двигается в траверсе, она должна двигаться так же, как она делает это со своими головоломками, это должно быть присуще ей, в этом должны быть все те движения, которые вы ожидаете, акробатика — все то, что вы хотите, чтобы эта мощная фантазия о Ларе Крофт была, должно присутствовать”.
Атакуя врагов, вы зарабатываете концентрацию, которую затем можете потратить, нажав клавишу R1. При этом Лара делает гимнастическое сальто, а время на короткое время замедляется, позволяя вам стрелять из оружия, уклоняясь. Сикейра сказал, что разработчики использовали фокусировку, чтобы дать игрокам преимущество над врагами, чтобы они не чувствовали, что четкие акробатические движения Лары делают их уязвимыми.
После того, как они спустились по тропинке и отбились от еще нескольких групп динозавров, события приняли серьезный оборот. Огромный тираннозавр рекс выскочил из-за деревьев, вызвав сцену погони, когда Лара и рапторы бросились врассыпную, спасаясь от его щелкающих челюстей. Несмотря на то, что это был стандартный момент, он все равно был сложным, требуя от меня осторожного прыжка, когда Лара скатывалась с грязного холма, или быстрого карабканья по стене, чтобы не стать легкой добычей. Вскоре после этого демонстрация закончилась на захватывающем дух кульминационном моменте, когда к нам приблизился тираннозавр.
За то короткое время, что я работал над Tomb Raider: Legacy of Atlantis, я многое сделал для того, чтобы передать атмосферу старой школы серии Tomb Raider, но с большим количеством современных ощущений. Вы сможете сами окунуться в первое приключение Лары Крофт, когда 12 февраля 2027 года выйдет "Наследие Атлантиды".