Практический отчет по Silent Hill: Townfall
29.07.2026
Красться и прятаться так же важно для выживания, как и сражаться в этом пугающем, окутанном туманом городе.

Грань между сверхъестественными ужасами и психологической борьбой персонажей в играх Silent Hill часто размыта, но, возможно, она никогда не была такой размытой, как в Silent Hill: Townfall. Недавно я около четырех часов играл в игру ужасов на выживание от первого лица, в которой главный герой Саймон оказывается в туманном шотландском городке, полном ужасов, но, похоже, не может понять, что реально, а что только у него в голове.
Мой предварительный просмотр начался с того, что Саймон, по-видимому, ответил на письмо, в котором его просили вернуться в таинственный город Сент-Амелия. В какой-то момент кажется, что Саймон плывет к причалу на лодке. В следующее мгновение он выскакивает из воды и подтягивается к берегу, как будто только что проснулся там. Подробности прибытия Саймона на остров Святой Амелии кажутся намеренно двусмысленными.
Он отправляется в Сент-Амелию, пытаясь выяснить, что происходит, но там, похоже, никого нет. Когда вы идете по городским улицам, он слышит крики и видит вспышки, свидетельствующие о протесте или беспорядках, но обнаруживает, что на городской площади никого нет.
У Саймона галлюцинации, или темные силы ведут его в Сент-Амелию? Сказать наверняка невозможно, особенно после того, как Саймон отвечает на звонок телефона-автомата и слышит загадочный голос, побуждающий его найти женщину по имени Зои. Он внезапно переносится в подземное сооружение, освещенное красным светом, что указывает на то, что оно является частью искаженной версии реального мира Silent Hill, известной как Потусторонний мир.
Знакомство с постройкой приводит Саймона, как это ни странно, в квартиру, где вы обнаруживаете переносной телевизор, который является самым важным предметом в Таунфолле. Сигналы настройки на телевизоре дают подсказки о том, как решать головоломки, и они понадобятся вам, чтобы попасть в лифт, который каким-то образом вернет вас на улицы Сент-Амелии.
Туманное прошлое
Как объяснил сценарист и режиссер Джон Маккеллен, загадки, с которыми вы столкнетесь в "Таунфолле", также являются прямыми намеками на сюжет. Сигналы, которые вы найдете на CRTV, напрямую связаны с прошлым святой Амелии и Зои и дают представление о том, кем она была и куда могла отправиться.
Посещение пустой квартиры Зои показывает, что она медсестра, и приводит к клинике, где она работала. В ее кабинете стоит набор из трех весов, на каждом из которых находится предмет, который был важен для нее, но который, по ее мнению, символизировал ее неудачи, из—за которых она ушла с работы.
В квартире Зои вы находите ее удостоверение личности, а в ближайшей аптеке вы можете найти рецепт, который Зои заказала, но обнаруживаете, что она по ошибке указала неправильную дозировку. Когда вы направляетесь в квартиру коллеги Зои, вы забираете ее медицинскую сумку со сломанным стетоскопом внутри, символом ее неспособности по-настоящему слышать своих пациентов.
История Зои неразрывно связана с историей города, который, казалось, пострадал от какой-то медицинской эпидемии, и с Саймоном, хотя он и не знает, кто она такая.
Этот город полон монстров
Townfall - это первая игра Silent Hill, в которой вы будете сражаться с существами от первого лица, и по сравнению с другими недавними играми, такими как Silent Hill 2 или Silent Hill f, изменение ракурса создает некоторые мучительные моменты. Камера от третьего лица позволяет немного лучше уклоняться от атак и обходить врагов, но при виде от первого лица ваши возможности сужаются до встречи с угрозой лицом к лицу или бегства от нее. Это придает остроту каждой битве, особенно с учетом того, что Саймон может быть легко подавлен.
Следуя по стопам Зои, Саймон узнает, что Сент-Амелия не совсем пуста. На улицах мародерствуют безликие, извивающиеся существа, обмотанные ремнями промышленного производства, с лицами, похожими на лезвия топоров.
К счастью, иногда можно найти куски дерева, которые можно использовать в качестве дубинок для самозащиты, хотя их не так много. Если монстр увидит вас и нападет, вы можете блокировать его яростные выпады и взмахи своим оружием ближнего боя, удерживая L2. Хитрость заключается в том, чтобы нанести ответный удар R2, когда появится возможность. Но бой быстр и ожесточенен, и враги так просто не сдаются. Более того, ваша импровизированная дубинка сможет выдержать натиск только в течение пары сражений.
Сражаться в Townfall можно только в том случае, если у вас нет другого выбора. Гораздо лучший вариант - вообще избегать врагов. Переключение CRTV на определенные сигналы позволяет вам видеть монстров сквозь стены и туман, а возможность прятаться за стенами, автомобилями и заборами дает вам шанс остаться незамеченным. Удерживая нажатой клавишу L1, вы сможете заглянуть за объекты или обогнуть их, чтобы увидеть, что вас ожидает.
Если кто-то все-таки заметит вас и бросится в погоню, в городе есть небольшие помещения, такие как чуланы, сараи и полуоткрытые двери, куда вы можете нырнуть и, надеюсь, спрятаться, пока опасность не минует.
В более поздней части предварительного просмотра, в которой Потусторонний мир вторгается на улицы, вы проходите по дворам и переулкам соседнего района. Здесь я столкнулся с новым типом существ, которые выпускают из своей груди смертоносные щупальца, чтобы атаковать на расстоянии, или могут схватить и одолеть вас почти мгновенно, особенно если у вас мало здоровья.
К счастью, у меня также было новое оружие: револьвер. Хотя, возможно, это скорее помеха, чем реальная защита. Пистолет мощный, но невероятно громкий, и, хотя он был хорош для быстрого уничтожения врагов, он всегда ухудшал ситуацию, привлекая больше внимания. Он также медленно перезаряжается при попадании в цель, поскольку Саймон загоняет каждый патрон в барабан по отдельности.
Скрытность, опять же, здесь лучший вариант, и вы можете подбирать мелкие предметы, такие как бутылки и кирпичи, чтобы бросать их в качестве отвлекающего маневра, или использовать встречные устройства, такие как радиоприемники или телевизоры, чтобы отвлечь врага и проскользнуть мимо него.
Улучшенный опыт работы с PS5 Pro
Townfall привносит в игру St. Amelia сверхъестественный реализм благодаря широкому использованию возможностей PS5. Графические эффекты игры улучшены благодаря PS5 Pro, и она опирается на возможности контроллера DualSense для создания неповторимых впечатлений.
В игре используется соотношение сторон 2,35: 1 для создания кинематографического впечатления, а также поддерживается настройка качества изображения на 30 кадров в секунду и производительности на 60 кадров в секунду. Разработчики из Screen Burn посетили и сфотографировали настоящие прибрежные города Шотландии, чтобы воссоздать их внешний вид, а Townfall использует обновленную систему PSSR для PS5 Pro, чтобы создать город, который выглядит невероятно реалистично в высоком разрешении. Трассировка лучей позволяет создавать завораживающе красивые окружения, будь то окутанные туманом в обычном мире или залитые гнетущим красным светом в Потустороннем мире.
Тактильная обратная связь с контроллером DualSense значительно повышает интенсивность боя - от удара деревянной доской по врагу до эффектного блокирования контратаки. В Townfall также используется гироскоп DualSense для некоторых элементов управления, что делает их более осязаемыми. При включенном управлении движением, когда вы используете CRTV для поиска сигналов в радиоприемниках или других устройствах, вам нужно будет физически перемещать и крутить контроллер, чтобы настроиться.
Вы также можете использовать управление движением огнестрельного оружия, перемещая весь контроллер целиком, чтобы тщательно прицелиться и нанести удар в голову в ключевые моменты.
Хотя время, проведенное с Silent Hill: Townfall, оставило у меня множество вопросов и загадок, его запутанные психологические интриги отражают именно то, что мне нравится в серии. Упор на жесткие бои и скрытную механику также дает множество возможностей заставить вас вскочить с места. Вы можете попытаться сохранить хладнокровие, когда Silent Hill: Townfall выйдет 24 сентября на PlayStation 5.
