Масштабирование искусственного интеллекта выходит на PS5
01.10.2026
"Росомаха" и "Призрак Йотея" от Marvel станут первыми играми, в которых будет использоваться новая библиотека Quick Spectral Super Resolution (QSSR).
С момента запуска PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) на PS5 Pro игроки и разработчики задавались вопросом, можно ли добиться аналогичных улучшений качества изображения на консоли PS5. PSSR анализирует игровые изображения пиксель за пикселем и использует искусственный интеллект для их улучшения с большей детализацией и стабильностью, чем обычные подходы; до сих пор ее вычислительные требования не позволяли перенести этот опыт на PS5.
Сегодня мы рады анонсировать технологию Quick Spectral Super Resolution (QSSR) - новый уровень производительности для масштабирования ИИ. Эта быстрая разработка PSSR, созданная в рамках проекта Amethyst, нашего сотрудничества с AMD в области ИИ-графики, основана на двух ключевых инновациях:
- Оптимизированная архитектура нейронной сети
- Доработанная вручную реализация, которая максимизирует производительность на PS5
С их помощью мы реализуем преимущества масштабирования с использованием искусственного интеллекта на PS5. В то время как PSSR остается золотым стандартом для PS5 Pro, QSSR обеспечивает некоторые заметные улучшения как в детализации, так и в стабильности изображения на PS5.
Первыми играми, использующими эту инновационную библиотеку, стали "Росомаха" и "Призрак Йотея" от Marvel. Сегодня обе игры будут обновлены, чтобы предложить QSSR в качестве дополнительной графической опции для PS5.
Вот что Insomniac Games и Sucker Punch Productions могут рассказать о преимуществах этой новой технологии:
“Наша команда в Insomniac усердно работает над тем, чтобы каждая из наших игр представляла собой демонстрацию аппаратного обеспечения PlayStation, и мы рады, что "Росомаха" от Marvel стала одной из первых игр, которая представила игрокам эту новую технологию QSSR.
QSSR добавляет больше четкости и стабильности на уровне пикселей в наше окружение, выделяя дополнительные детали на оживленных улицах Мадрипура, в густонаселенных переулках Синдзюку и во многих других местах эпического путешествия Логана. Это идеальное дополнение к запуску Marvel's Wolverine, и оно дает нашим игрокам возможность ощутить вкус игры на PS5 Pro.
Лично мне нравится наблюдать за тем, как технические специалисты PlayStation постоянно совершенствуют платформу PS5, и я рад, что в будущем QSSR будет использоваться еще в большем количестве игр!”
– Майк Фитцджеральд, руководитель отдела технологий / Insomniac Games
“В Sucker Punch мы рады представить QSSR игрокам Ghost of Yōtei, чтобы они могли познакомиться с миром, который мы создали, с еще большей ясностью и детализацией. QSSR отлично справляется с проработкой мельчайших деталей наших персонажей и окружения и делает это с таким уровнем временной стабильности, который до сих пор был невозможен на консоли PS5. Мы давно хотели, чтобы все игроки на PS5 смогли оценить невероятное качество изображения, которое PSSR обеспечивает на PS5 Pro, и QSSR - это позитивный шаг на пути к этой цели!”
– Жасмин Патри, ведущий инженер по визуализации / Sucker Punch Productions
QSSR будет широко предлагаться всем разработчикам PlayStation, и мы с нетерпением ждем появления этих улучшений во многих других играх в будущем!

